ОС 2015
Добавлено: Пн янв 12, 2015 7:35 pm
предлагаю на обсуждение предварительный и краткий сценарий ОС 2015
ТЕРСКОЙ ФРОНТ начало
предисстория событий
После ядерной зимы, которую мы пережили, для тех кто выжил, все только начиналось. Ресурсы были на исходе, да и земля была заражена этой проклятой радиацией, но где-то была незараженная земля, и ее им предстояло найти, а такое место осталось только на Кавказе, там множество боеприпасов, медикаментов еще со старых конфликтов, которые находились в схронах боевиков и на складах военских подразделений, которые базировались на этой территории. Да и природа там что нужно, но конечно есть там минус- местные, которые не хотят ни с кем делится своими богатствами, но кто их спрашивать будет, договоримся, а кто не захочет договариваться, умрет по той причине, что выбора нет или мы или они ….
сценарий событий
Распределение сил игроков
В игре участвуют 3 стороны: синие (темная сторона), желтые (светлая сторона) и местные аборигены (состоящие из орг команд и жителей мертвяка желающие сократить время в мертвяке).
Основные персонажи игры
Командующие сторонами синей и желтой, ст.медик (из числа оргов- имеет право устанавливать так называемый госпиталь «передвижной мертвяк») и просто медики из числа игроков .
Правила работы госпиталя и медиков
Госпиталь является передвижным мертвяком , обозначается флагом (белый флаг с крестом ) устанавливается не менее 200 метров от боесталкновения при стрельбе (нападению) госпиталь снимается с точки дислокации, а его жители отправляются в мертвяк и время у них начинается заново 30мин ,игрок оживает после мертвека через базу. А из госпиталя сразу после истечения времени . после этого госпиталь можно устанавливать только после истечения 30 мин . После поражения игрока он считается раненым принимает позицию лежа подымает вверх ленту или фонарь через 10 мин если к нему не кто не подошел считается убитым и он отправляется в мертвяк любой доступный; «раненому» перемещаться самостоятельно в сторону медика запрещено его можно только переносить к нему . медик может вылечить игрока наложением не менее двухслойной повязки на руку но не более одного раза . Самостоятельно перемещение «раненого» осуществляется только в мертвяк при взятии медика в плен у него можно (но не более одного ) изъять перевязывающий материал в качестве трофея. Бинты для медиков можно найти в схронах на складах или в качестве трофея. Раненого можно брать в плен, но только после его исцеления. Процесс захвата раненого должен уложиться в 10 мин .
Как сократить время в мертвяке и оживание игрока
Игрок, находящийся в мертвяке стационарном может сократить время пребывания в нем только одним способом - поучаствовать в рейде местных.
В этом рейде, если игрока поражают, он идет не на мертвяк, а к себе на базу и там оживает у флага, но раненого он должен отыграть .
Задачи игры
Первая - выслать разведгруппу (14человек + 1 медик ) для обнаружения базы. Выдвинуться к базе по координатам разведгруппы. Обеспечить безопасность базы, собрать информацию (о нахождении складов , схронов и ракетной установки ) захватить все .
В складе – могут находиться мины для минного заграждения (кусок киперной ленты и два знака заминировано ), а также бинты для медиков , ракеты, фильтры, яд.
Чтобы воспользоваться ракетной установкой нужно найти ракету, принести ее к установке для запуска, сообщить по каналу код запуска и подсветить цель . Подцветку обеспечивает цветная дымовая шашка, если после инициации дыма 5мин не поступил код отмены, то все в этом квадрате считается уничтоженным, зарядка установки идет в течении 3 часов .
Сбор информации производить у пленных местных и через схроны. Зарядка магазинов бункиров производится только на базе , если только не нашли склад с боеприпасами .
Если флаг на базе на складе заменили на чужой команды или враги положили его на землю, то все кто находился на базе считаются мертвыми и идут в мертвяк .
Основные игровые точки
1.базы- через базу производится вход в игру через мертвяк
2.склад боеприпасов – позволяет заряжать механы и бункера в не базы
3.вода напорная башня – наличие башни ускоряет время в мертвяке и госпитале. Но при отравлении воды увеличивает время + 5-6 игроков с базы идут в мертвяк . отравление происходит следующим образом. Около резервуара с водой ставится канистра с «ядом» опускается флаг и игрок который отравлял одевает красную повязку идет в лагерь. Где сообщает что вода у них отравлена. После чего с берет 5-6 человек и ведет их в мертвяк где уже оргам сообщает об отравлении воды . Чтобы обезвредить яд нужно или чтобы прошло 4 часа после поднятия нужного флага или найти склад или схрон с фильтрами ,сообщить код оргам .
ТЕРСКОЙ ФРОНТ начало
предисстория событий
После ядерной зимы, которую мы пережили, для тех кто выжил, все только начиналось. Ресурсы были на исходе, да и земля была заражена этой проклятой радиацией, но где-то была незараженная земля, и ее им предстояло найти, а такое место осталось только на Кавказе, там множество боеприпасов, медикаментов еще со старых конфликтов, которые находились в схронах боевиков и на складах военских подразделений, которые базировались на этой территории. Да и природа там что нужно, но конечно есть там минус- местные, которые не хотят ни с кем делится своими богатствами, но кто их спрашивать будет, договоримся, а кто не захочет договариваться, умрет по той причине, что выбора нет или мы или они ….
сценарий событий
Распределение сил игроков
В игре участвуют 3 стороны: синие (темная сторона), желтые (светлая сторона) и местные аборигены (состоящие из орг команд и жителей мертвяка желающие сократить время в мертвяке).
Основные персонажи игры
Командующие сторонами синей и желтой, ст.медик (из числа оргов- имеет право устанавливать так называемый госпиталь «передвижной мертвяк») и просто медики из числа игроков .
Правила работы госпиталя и медиков
Госпиталь является передвижным мертвяком , обозначается флагом (белый флаг с крестом ) устанавливается не менее 200 метров от боесталкновения при стрельбе (нападению) госпиталь снимается с точки дислокации, а его жители отправляются в мертвяк и время у них начинается заново 30мин ,игрок оживает после мертвека через базу. А из госпиталя сразу после истечения времени . после этого госпиталь можно устанавливать только после истечения 30 мин . После поражения игрока он считается раненым принимает позицию лежа подымает вверх ленту или фонарь через 10 мин если к нему не кто не подошел считается убитым и он отправляется в мертвяк любой доступный; «раненому» перемещаться самостоятельно в сторону медика запрещено его можно только переносить к нему . медик может вылечить игрока наложением не менее двухслойной повязки на руку но не более одного раза . Самостоятельно перемещение «раненого» осуществляется только в мертвяк при взятии медика в плен у него можно (но не более одного ) изъять перевязывающий материал в качестве трофея. Бинты для медиков можно найти в схронах на складах или в качестве трофея. Раненого можно брать в плен, но только после его исцеления. Процесс захвата раненого должен уложиться в 10 мин .
Как сократить время в мертвяке и оживание игрока
Игрок, находящийся в мертвяке стационарном может сократить время пребывания в нем только одним способом - поучаствовать в рейде местных.
В этом рейде, если игрока поражают, он идет не на мертвяк, а к себе на базу и там оживает у флага, но раненого он должен отыграть .
Задачи игры
Первая - выслать разведгруппу (14человек + 1 медик ) для обнаружения базы. Выдвинуться к базе по координатам разведгруппы. Обеспечить безопасность базы, собрать информацию (о нахождении складов , схронов и ракетной установки ) захватить все .
В складе – могут находиться мины для минного заграждения (кусок киперной ленты и два знака заминировано ), а также бинты для медиков , ракеты, фильтры, яд.
Чтобы воспользоваться ракетной установкой нужно найти ракету, принести ее к установке для запуска, сообщить по каналу код запуска и подсветить цель . Подцветку обеспечивает цветная дымовая шашка, если после инициации дыма 5мин не поступил код отмены, то все в этом квадрате считается уничтоженным, зарядка установки идет в течении 3 часов .
Сбор информации производить у пленных местных и через схроны. Зарядка магазинов бункиров производится только на базе , если только не нашли склад с боеприпасами .
Если флаг на базе на складе заменили на чужой команды или враги положили его на землю, то все кто находился на базе считаются мертвыми и идут в мертвяк .
Основные игровые точки
1.базы- через базу производится вход в игру через мертвяк
2.склад боеприпасов – позволяет заряжать механы и бункера в не базы
3.вода напорная башня – наличие башни ускоряет время в мертвяке и госпитале. Но при отравлении воды увеличивает время + 5-6 игроков с базы идут в мертвяк . отравление происходит следующим образом. Около резервуара с водой ставится канистра с «ядом» опускается флаг и игрок который отравлял одевает красную повязку идет в лагерь. Где сообщает что вода у них отравлена. После чего с берет 5-6 человек и ведет их в мертвяк где уже оргам сообщает об отравлении воды . Чтобы обезвредить яд нужно или чтобы прошло 4 часа после поднятия нужного флага или найти склад или схрон с фильтрами ,сообщить код оргам .