ОС 2013
Модератор: Спикер СК ВВ
- Pack
- 22nd MEU(SOC)

- Сообщения: 3827
- Зарегистрирован: Пн янв 24, 2011 10:35 am
- Команда: 22 MEU(SOC) 2nd MSOB
- Вооружение: m4a1, m203, colt 1911meu
- Откуда: Волгоград
ОС 2013
Команды 22nd MEU(SOC) и ВОЛГА предлагают для ОС сценарий (пока это черновик, требующие доработок и уточнений) для полигона около х. Старенький (48.741379,44.644121):
Концепция игры: Динамичное и активное противостояние двух равных по численности сторон на местности, не предусматривающей значимых преимуществ для одной из сторон с целью получения зачетных баллов за выполнение требований к этапу игры. Применение в игре инструментов поощрения к активным действиям сторон: оставление позиций по вводной организаторов, управляемое время начала боестолкновений, изменение правил оживания игроков, сопровождение питанием на позициях (уточняется) для ночной фазы игры. Предусмотрено раннее окончание ночной фазы для поддержания мотива к активным действиям и избежания «слива» игроков.
Зирия.
Пламя революций добралось и до Зирии. Режим президента Вашара Осада, возглавляющего страну с 19ХХ года, по мнению ряда мировых аналитиков является угрозой демократическим ценностям, проповедуемым и насаждаемым силовыми методами коалицией стран во главе с США. Называемое оппозиционным движение повстанцев далеко не так однозначно в своих целях и методах и по мнению ряда аналитиков усиленно подпитывается как апологетами демократии, так и сторонниками экстремистских религиозных течений.
Ранее вложенные в подготовку и оборудование правительственной армии средства отождествляются с СССР и далее с РФ. По мнению МИД США (источник не указан) РФ заинтересована в том, чтобы всесторонне наращивать присутствие и влиянии в регионе не только и не столько в экономических целях, сколько для геополитических выгод. «Дело уже даже не в нефти, доверительно сообщил журналистам источник, попросивший не открывать его имени и лица, дело в том пожаре, который разожгли в регионе. Ливия, Египет, перспектива вооруженного вторжения в Иран, эскалация насилия на границе Израиля – РФ прекрасно понимает, чем грозит миру любая из перспектив – усиление экстремистов и фундаменталистов, упрямство Ахмадинежада и Нетаньху, наше бряцанье оружием в регионе. Мир готов вспыхнуть и мы играемся спичками над цистерной с керосином…» Скандалы по поводу продолжения поставок вооружения РФ режиму Осада периодически возникают в прессе и на уровне МИД государств. РФ придерживается позиции, согласно которой поставки вооружения не ведутся, соблюдаются условия по поставке техники для мирных видов деятельности. В подкрепление своих слов МО РФ выслало эскорт военных кораблей для проведения учений морской пехоты на побережье Зирии.
Конфликт противников Осада и верных ему подразделений вплотную приблизился к Дамаску и перекинулся из пригородов в городские кварталы. Стороны ведут сражения при поддержке танков и авиации. Авиация НАТО в районе не действует, причиной тому ранее сбитый самолет ВВС Турции.
Дамаск.
Правительственные войска, экипированные и обученные при поддержке СССР и позднее РФ, используют вооружение, тактику и обмундирование, близкие к образцам Российской армии. Верны режиму Вашара Осада, дисциплинированы, агрессивны. Процент паники и дезертирства пренебрежимо мал. Снабжение регулярное, командование твердое.
К моменту начала конфликта располагаются на отдалении от пригорода Дамаска Алеппо, который покинули в некоторой спешке после артналетов повстанцев.
В начальной стадии ведут разведывательные действия 3-4 группами с целью выяснить численность сил повстанцев, изъять с территории архивы партии со списками активных партийных работников, вернуть золотые запасы частных банков на территории Алеппо. Далее начинают активную кампанию по вытеснению повстанцев из кварталов пригорода.
Войска повстанцев, экипированные и обученные при поддержке США, Англии, Германии и их союзников, а так же получившие вооружение и экипировку от разграбленных баз НАТО на территории соседних государств, используют тактику, обмундирование и вооружение, близкие к образцам стран НАТО. Имеют смешанное командование, в котором противостоят военная мысль профессиональных советников и экстремистски настроенных религиозных лидеров. Воодушевленные успехом предыдущих побед и частичной поддержкой населения, с энтузиазмом движутся в направлении Дамаска, намереваясь свергнуть режим и быстро захватить город. Снабжение регулярное, но не афишируемое. Пентагон отрицает участие в конфликте своих специальных подразделений, не смотря на постоянные заявления о том, что специалисты различных подразделений координируют действия повстанцев и принимают участие в боевых операциях и диверсиях.
К моменту начала конфликтов повстанцам удается достичь взаимопонимания в командовании, они высылают разведподразделения на территорию Алеппо с задачами подготовить маршруты подхода в город, захватить действующих активистов партии на территории Алеппо. Далее силы повстанцев вступают в боестолкновение с правительственными войсками с задачей вытеснить войска режима из городских кварталов и развить успех.
На начало конфликта обе стороны максимально ориентированы на мировую общественность и избегают любых действий, которые могут быть трактованы как агрессия: «все готовы дать сдачи, и все разминают кулаки, грядет громадная потасовка» (Джордж Веллинг, CNN)
*********
Хронология восстанавливаемых в игре событий.
В 1200 в пригороде Дамаска в результате выполнения разведывательных действий произошло боестолкновение разведгрупп (произведено нападение снайперов на расположение правительственных войск), в результате которого в 1300 силы правительственных войск выдвинулись в район кварталов 1 и 2. Навстречу им в район кварталов 3 и 4 выдвинулись силы повстанцев. В течение 3 часов стороны предпринимали боевые действия против друг друга с целью получить территориальное превосходство, в результате взаимных маневров сторона правительственных войск заняла квартал 3, но уступила квартал 1. В последующие 3 часа преследуя повстанцев и зачищая территорию, правительственные войска заняли квартал 4, однако повстанцы отбили квартал 2. Последующие 4 часа стороны провели в обмене взаимными ударами без получения явного превосходства, неся большие потери в людской силе и технике и подвергая сопредельную сторону массированным атакам и обстрелам.
Этап 1. Действия разведгрупп. Подготовка к началу.
А: Высылает 3-4 разведгруппы по 3-4 бойца в рейд-поиск в сторону строений. Поддержки нет. Акцент на скрытность. Работают по вводным. Найти: предметы, игровых персонажей. Оставшаяся сторона: обеспечить порядок, охранение, готовность к маршу в направлении города.
В: Высылает 3-4 разведгруппы по 3-4 бойца в рейд-поиск в сторону строений. Поддержки нет. Акцент на скрытность. Работают по вводным. Найти: предметы, игровых персонажей. Оставшаяся сторона: обеспечить порядок, охранение, готовность к маршу в направлении города.
Предположительно первые боестолкновения. При вступлении в контакт через штаб запросить подмогу, получить ее в виде других разведгрупп. По команде посредников выполнить квест – найти и эвакуировать спутник, партийного босса, пилота сбитого самолета. Противникам – преследовать.
А, В: при получении вводной высылает конвой и снайперскую пару для уничтожения высокопоставленного чиновника или командира у оппонентов. Акция снайпера может явиться началом для выдвижения войск. Однако может быть провокацией для заманивания в засаду сил противника.
Начало 1. Началом активного противостояния в Алеппо является ошибка в пилотировании самолета правительственных войск, приведшая к падению истребителя в пригороде. Вооружение, установленное на борту истребителя не должно попасть в руки повстанцев. Армия спешно выдвигает свои силы навстречу разведгруппам. Повстанцы выдвигаются навстречу.
Начало 2. Разведгруппы попадают в засаду и вызывают поддержку. Армия выдвигается в сторону города. Повстанцы выдвигаются навстречу.
Начало 3. Снайпера противоположной стороны в сопровождении конвоя приближаются к расположению повстанцев/правительственных войск, обстреливают (убивают/ранят) высокопоставленных чинов в составе противника. На поиски снайперов и конвоя выдвигается подразделение.
Этап 2. Противостояние вдоль «реки».
А, В: По команде посредника выдвинуться в сторону города, занять здания, удерживать позиции, организовать оборону и наблюдение, разведку боем. Последовательно выбить противника из города, установить контроль над городом.
Этап 3. Противостояние поперек «реки».
А, В: Нанести удар по позициям противника, занять новые позиции, установить оборону и наблюдение. Эвакуировать раненых, материальные ценности в сторону «большой земли». Организовать сопровождение/перехват конвоя с продовольствием, боеприпасами, медикаментами.
Этап 4. Противостояние вдоль «реки» обратное.
А, В: Нанести удар по позициям противника, занять новые позиции, установить оборону и наблюдение. Эвакуировать раненых, материальные ценности в сторону «большой земли». Совершить глубокие обходные маневры, нанести противнику урон. Провести пропаганду противника, склонить к переходу на сторону противника.
Этап 5. Мешанина.
А, В: Штурмовать позиции противника пользуясь ночным преимуществом. Выбить противника с занимаемых позиций. По команде посредника оставить позиции под угрозой удара ВТО. Обратная задача.
Этап 6. Развитие успеха.
А, В: Ночная фаза игры до 0400 (?) по мотивам этапа 5. Квесты. Поддержание жизни на занятой территории: сон, охранение, конвой с питанием.
Окончание игры, сбор командиров и командующих сторон, подсчет итогов.
Условия игры. На удержание позиций на игре дается определенное время. Превышение времени 30 минут приводит к увеличению числа баллов за миссию, превышение времени 45 минут – ничего. По команде посредника стороны покидают рубежи и переходят на новые.
Ночная фаза, сопряженная со штурмом, сопровождается особыми условиями: мертвяк короткий на своей базе, оживление у флага, возможно поставка термосов с питанием. Цель – удержание энтузиазма игроков для ночной фазы.
*******************
Деление сторон: правительственные войска 50% численности игроков, камуфляж РФ. Повстанцы 50% игроков, камуфляж НАТО.
Игровые персоныши: в разработке ЦРУшник, СВРовец, съемочная группа, мулла… (Пока нет уверенности в том, что игровые персоныши будут).
Сценарные ограничения и допущения: в игре возможен переход на сторону противника. Переход на сторону противника допускается только 1 раз в 12 часов полным составом команды (весь камуфляж). Если камуфляж у нескольких команд – переход всем крылом. Переход осуществляется оставлением позиций, начало боевых действий от базы противника, смена идентификаторов.
Силы повстанцев управляются объединенным штабом – братьев-фундаменталистов и военных умов. Предположительно на один момент времени у повстанцев будет возникать 2 задачи для создания хаоса в принятии решений и усложнения взаимодействия. Возможно роль духовного лидера отдать организаторам для сумятицы.
Перед началом игры командующие и командиры заслушивают боевой приказ с изложением хода сражения.
Боевой приказ стороне Правительственных войск.
Ориентиры:
В оперативном районе «Пригород», Ориентиры ХХХ действуют разрозненные разведывательно-диверсионные группы противника неустановленной численности. Ожидается выдвижение в оперативный район войск повстанцев численностью до роты при поддержке артиллерии и бронетехники от Ориентира ХХ в направлении УУ с целью захвата пригорода и вытеснения наших подразделений.
Соседей слева и справа, поддержки авиации и артиллерии нет.
Приказываю: организовать боевое охранение места расположения подразделения на рубеже ХХХ, произвести разведку силами 3 разведгрупп, обнаружить и эвакуировать с территории архивы партии и списки членов подполья, при поступлении команды выдвинуться в походной колонне в направлении Ориентир ХХХ, занять оборону в населенном пункте, удерживать занятый район до прихода основных сил и поступления дальнейших распоряжений.
Командующий, заместитель и радист находятся ЕЕЕ.
Боевой приказ стороне Повстанцев.
Волею Верховного Отца, Строгого, но Справедливого.
Район «Пригород», Ориентиры УУУ, спешно и трусливо оставлен нашим противником после наших артиллерийских налетов. В кварталах брошены золото угнетателей, документы арестованных братьев, оружие деспотов и тиранов.
Мы идем одни, но с нами идет весь мир истинно верующих братьев.
Приказываю: организовать боевое охранение наших позиций на рубеже УУУ, выслать разведгруппы в направлении района «Пригород», обнаружить и доставить в расположение ценности и оружие с трусливо брошенных территорий, по команде выдвинуться в город, захватить его, организовать оборону и дальнейшее наступление на тиранов в направлении Ориентир УУУ – центр города, развить успех, освободить земли Дамаска от тирании.
Верховный Отец да направит стопы наши и благословит путь наш.
***************
Механика подсчета очков (!!! Нужны умники для правильного расчета - пока не проработана!!!)
1. Захват и удержание рубежей до указанного времени 5 баллов
2. Штурм и захват рубежей противника 5 баллов
3. Удержание позиций +30 минут 3 балла, +45 минут – 0 баллов
4. Оставление позиций под ударами противника -5 баллов
5. Выполнение квеста 2 балла
Концепция игры: Динамичное и активное противостояние двух равных по численности сторон на местности, не предусматривающей значимых преимуществ для одной из сторон с целью получения зачетных баллов за выполнение требований к этапу игры. Применение в игре инструментов поощрения к активным действиям сторон: оставление позиций по вводной организаторов, управляемое время начала боестолкновений, изменение правил оживания игроков, сопровождение питанием на позициях (уточняется) для ночной фазы игры. Предусмотрено раннее окончание ночной фазы для поддержания мотива к активным действиям и избежания «слива» игроков.
Зирия.
Пламя революций добралось и до Зирии. Режим президента Вашара Осада, возглавляющего страну с 19ХХ года, по мнению ряда мировых аналитиков является угрозой демократическим ценностям, проповедуемым и насаждаемым силовыми методами коалицией стран во главе с США. Называемое оппозиционным движение повстанцев далеко не так однозначно в своих целях и методах и по мнению ряда аналитиков усиленно подпитывается как апологетами демократии, так и сторонниками экстремистских религиозных течений.
Ранее вложенные в подготовку и оборудование правительственной армии средства отождествляются с СССР и далее с РФ. По мнению МИД США (источник не указан) РФ заинтересована в том, чтобы всесторонне наращивать присутствие и влиянии в регионе не только и не столько в экономических целях, сколько для геополитических выгод. «Дело уже даже не в нефти, доверительно сообщил журналистам источник, попросивший не открывать его имени и лица, дело в том пожаре, который разожгли в регионе. Ливия, Египет, перспектива вооруженного вторжения в Иран, эскалация насилия на границе Израиля – РФ прекрасно понимает, чем грозит миру любая из перспектив – усиление экстремистов и фундаменталистов, упрямство Ахмадинежада и Нетаньху, наше бряцанье оружием в регионе. Мир готов вспыхнуть и мы играемся спичками над цистерной с керосином…» Скандалы по поводу продолжения поставок вооружения РФ режиму Осада периодически возникают в прессе и на уровне МИД государств. РФ придерживается позиции, согласно которой поставки вооружения не ведутся, соблюдаются условия по поставке техники для мирных видов деятельности. В подкрепление своих слов МО РФ выслало эскорт военных кораблей для проведения учений морской пехоты на побережье Зирии.
Конфликт противников Осада и верных ему подразделений вплотную приблизился к Дамаску и перекинулся из пригородов в городские кварталы. Стороны ведут сражения при поддержке танков и авиации. Авиация НАТО в районе не действует, причиной тому ранее сбитый самолет ВВС Турции.
Дамаск.
Правительственные войска, экипированные и обученные при поддержке СССР и позднее РФ, используют вооружение, тактику и обмундирование, близкие к образцам Российской армии. Верны режиму Вашара Осада, дисциплинированы, агрессивны. Процент паники и дезертирства пренебрежимо мал. Снабжение регулярное, командование твердое.
К моменту начала конфликта располагаются на отдалении от пригорода Дамаска Алеппо, который покинули в некоторой спешке после артналетов повстанцев.
В начальной стадии ведут разведывательные действия 3-4 группами с целью выяснить численность сил повстанцев, изъять с территории архивы партии со списками активных партийных работников, вернуть золотые запасы частных банков на территории Алеппо. Далее начинают активную кампанию по вытеснению повстанцев из кварталов пригорода.
Войска повстанцев, экипированные и обученные при поддержке США, Англии, Германии и их союзников, а так же получившие вооружение и экипировку от разграбленных баз НАТО на территории соседних государств, используют тактику, обмундирование и вооружение, близкие к образцам стран НАТО. Имеют смешанное командование, в котором противостоят военная мысль профессиональных советников и экстремистски настроенных религиозных лидеров. Воодушевленные успехом предыдущих побед и частичной поддержкой населения, с энтузиазмом движутся в направлении Дамаска, намереваясь свергнуть режим и быстро захватить город. Снабжение регулярное, но не афишируемое. Пентагон отрицает участие в конфликте своих специальных подразделений, не смотря на постоянные заявления о том, что специалисты различных подразделений координируют действия повстанцев и принимают участие в боевых операциях и диверсиях.
К моменту начала конфликтов повстанцам удается достичь взаимопонимания в командовании, они высылают разведподразделения на территорию Алеппо с задачами подготовить маршруты подхода в город, захватить действующих активистов партии на территории Алеппо. Далее силы повстанцев вступают в боестолкновение с правительственными войсками с задачей вытеснить войска режима из городских кварталов и развить успех.
На начало конфликта обе стороны максимально ориентированы на мировую общественность и избегают любых действий, которые могут быть трактованы как агрессия: «все готовы дать сдачи, и все разминают кулаки, грядет громадная потасовка» (Джордж Веллинг, CNN)
*********
Хронология восстанавливаемых в игре событий.
В 1200 в пригороде Дамаска в результате выполнения разведывательных действий произошло боестолкновение разведгрупп (произведено нападение снайперов на расположение правительственных войск), в результате которого в 1300 силы правительственных войск выдвинулись в район кварталов 1 и 2. Навстречу им в район кварталов 3 и 4 выдвинулись силы повстанцев. В течение 3 часов стороны предпринимали боевые действия против друг друга с целью получить территориальное превосходство, в результате взаимных маневров сторона правительственных войск заняла квартал 3, но уступила квартал 1. В последующие 3 часа преследуя повстанцев и зачищая территорию, правительственные войска заняли квартал 4, однако повстанцы отбили квартал 2. Последующие 4 часа стороны провели в обмене взаимными ударами без получения явного превосходства, неся большие потери в людской силе и технике и подвергая сопредельную сторону массированным атакам и обстрелам.
Этап 1. Действия разведгрупп. Подготовка к началу.
А: Высылает 3-4 разведгруппы по 3-4 бойца в рейд-поиск в сторону строений. Поддержки нет. Акцент на скрытность. Работают по вводным. Найти: предметы, игровых персонажей. Оставшаяся сторона: обеспечить порядок, охранение, готовность к маршу в направлении города.
В: Высылает 3-4 разведгруппы по 3-4 бойца в рейд-поиск в сторону строений. Поддержки нет. Акцент на скрытность. Работают по вводным. Найти: предметы, игровых персонажей. Оставшаяся сторона: обеспечить порядок, охранение, готовность к маршу в направлении города.
Предположительно первые боестолкновения. При вступлении в контакт через штаб запросить подмогу, получить ее в виде других разведгрупп. По команде посредников выполнить квест – найти и эвакуировать спутник, партийного босса, пилота сбитого самолета. Противникам – преследовать.
А, В: при получении вводной высылает конвой и снайперскую пару для уничтожения высокопоставленного чиновника или командира у оппонентов. Акция снайпера может явиться началом для выдвижения войск. Однако может быть провокацией для заманивания в засаду сил противника.
Начало 1. Началом активного противостояния в Алеппо является ошибка в пилотировании самолета правительственных войск, приведшая к падению истребителя в пригороде. Вооружение, установленное на борту истребителя не должно попасть в руки повстанцев. Армия спешно выдвигает свои силы навстречу разведгруппам. Повстанцы выдвигаются навстречу.
Начало 2. Разведгруппы попадают в засаду и вызывают поддержку. Армия выдвигается в сторону города. Повстанцы выдвигаются навстречу.
Начало 3. Снайпера противоположной стороны в сопровождении конвоя приближаются к расположению повстанцев/правительственных войск, обстреливают (убивают/ранят) высокопоставленных чинов в составе противника. На поиски снайперов и конвоя выдвигается подразделение.
Этап 2. Противостояние вдоль «реки».
А, В: По команде посредника выдвинуться в сторону города, занять здания, удерживать позиции, организовать оборону и наблюдение, разведку боем. Последовательно выбить противника из города, установить контроль над городом.
Этап 3. Противостояние поперек «реки».
А, В: Нанести удар по позициям противника, занять новые позиции, установить оборону и наблюдение. Эвакуировать раненых, материальные ценности в сторону «большой земли». Организовать сопровождение/перехват конвоя с продовольствием, боеприпасами, медикаментами.
Этап 4. Противостояние вдоль «реки» обратное.
А, В: Нанести удар по позициям противника, занять новые позиции, установить оборону и наблюдение. Эвакуировать раненых, материальные ценности в сторону «большой земли». Совершить глубокие обходные маневры, нанести противнику урон. Провести пропаганду противника, склонить к переходу на сторону противника.
Этап 5. Мешанина.
А, В: Штурмовать позиции противника пользуясь ночным преимуществом. Выбить противника с занимаемых позиций. По команде посредника оставить позиции под угрозой удара ВТО. Обратная задача.
Этап 6. Развитие успеха.
А, В: Ночная фаза игры до 0400 (?) по мотивам этапа 5. Квесты. Поддержание жизни на занятой территории: сон, охранение, конвой с питанием.
Окончание игры, сбор командиров и командующих сторон, подсчет итогов.
Условия игры. На удержание позиций на игре дается определенное время. Превышение времени 30 минут приводит к увеличению числа баллов за миссию, превышение времени 45 минут – ничего. По команде посредника стороны покидают рубежи и переходят на новые.
Ночная фаза, сопряженная со штурмом, сопровождается особыми условиями: мертвяк короткий на своей базе, оживление у флага, возможно поставка термосов с питанием. Цель – удержание энтузиазма игроков для ночной фазы.
*******************
Деление сторон: правительственные войска 50% численности игроков, камуфляж РФ. Повстанцы 50% игроков, камуфляж НАТО.
Игровые персоныши: в разработке ЦРУшник, СВРовец, съемочная группа, мулла… (Пока нет уверенности в том, что игровые персоныши будут).
Сценарные ограничения и допущения: в игре возможен переход на сторону противника. Переход на сторону противника допускается только 1 раз в 12 часов полным составом команды (весь камуфляж). Если камуфляж у нескольких команд – переход всем крылом. Переход осуществляется оставлением позиций, начало боевых действий от базы противника, смена идентификаторов.
Силы повстанцев управляются объединенным штабом – братьев-фундаменталистов и военных умов. Предположительно на один момент времени у повстанцев будет возникать 2 задачи для создания хаоса в принятии решений и усложнения взаимодействия. Возможно роль духовного лидера отдать организаторам для сумятицы.
Перед началом игры командующие и командиры заслушивают боевой приказ с изложением хода сражения.
Боевой приказ стороне Правительственных войск.
Ориентиры:
В оперативном районе «Пригород», Ориентиры ХХХ действуют разрозненные разведывательно-диверсионные группы противника неустановленной численности. Ожидается выдвижение в оперативный район войск повстанцев численностью до роты при поддержке артиллерии и бронетехники от Ориентира ХХ в направлении УУ с целью захвата пригорода и вытеснения наших подразделений.
Соседей слева и справа, поддержки авиации и артиллерии нет.
Приказываю: организовать боевое охранение места расположения подразделения на рубеже ХХХ, произвести разведку силами 3 разведгрупп, обнаружить и эвакуировать с территории архивы партии и списки членов подполья, при поступлении команды выдвинуться в походной колонне в направлении Ориентир ХХХ, занять оборону в населенном пункте, удерживать занятый район до прихода основных сил и поступления дальнейших распоряжений.
Командующий, заместитель и радист находятся ЕЕЕ.
Боевой приказ стороне Повстанцев.
Волею Верховного Отца, Строгого, но Справедливого.
Район «Пригород», Ориентиры УУУ, спешно и трусливо оставлен нашим противником после наших артиллерийских налетов. В кварталах брошены золото угнетателей, документы арестованных братьев, оружие деспотов и тиранов.
Мы идем одни, но с нами идет весь мир истинно верующих братьев.
Приказываю: организовать боевое охранение наших позиций на рубеже УУУ, выслать разведгруппы в направлении района «Пригород», обнаружить и доставить в расположение ценности и оружие с трусливо брошенных территорий, по команде выдвинуться в город, захватить его, организовать оборону и дальнейшее наступление на тиранов в направлении Ориентир УУУ – центр города, развить успех, освободить земли Дамаска от тирании.
Верховный Отец да направит стопы наши и благословит путь наш.
***************
Механика подсчета очков (!!! Нужны умники для правильного расчета - пока не проработана!!!)
1. Захват и удержание рубежей до указанного времени 5 баллов
2. Штурм и захват рубежей противника 5 баллов
3. Удержание позиций +30 минут 3 балла, +45 минут – 0 баллов
4. Оставление позиций под ударами противника -5 баллов
5. Выполнение квеста 2 балла
Последний раз редактировалось Pack Пт мар 08, 2013 12:40 pm, всего редактировалось 1 раз.
Воин днем, Любовник ночью, Пьяница по случаю, Морпех от Бога. Верный навсегда. (С) GK
- Pack
- 22nd MEU(SOC)

- Сообщения: 3827
- Зарегистрирован: Пн янв 24, 2011 10:35 am
- Команда: 22 MEU(SOC) 2nd MSOB
- Вооружение: m4a1, m203, colt 1911meu
- Откуда: Волгоград
Re: ОС 2013
Предлагаем СК рассмотреть и одобрить сценарий для проведения ОС13.
Игра подразумевает взносы, направленные на благоустройство жилого лагеря и оформление полигона, создание условий для удобства игроков.
Сумма взносов будет рассчитана исходя из сметы затрат и не нацелена на извлечение коммерческого интереса организаторов.
Дополнительные уточнения будут позже.
Игра подразумевает взносы, направленные на благоустройство жилого лагеря и оформление полигона, создание условий для удобства игроков.
Сумма взносов будет рассчитана исходя из сметы затрат и не нацелена на извлечение коммерческого интереса организаторов.
Дополнительные уточнения будут позже.
Воин днем, Любовник ночью, Пьяница по случаю, Морпех от Бога. Верный навсегда. (С) GK
- Filin
- Irbis

- Сообщения: 1249
- Зарегистрирован: Вт янв 25, 2011 10:23 am
- Команда: IRBIS
- Вооружение: АК104 саstom))))))
- Откуда: Волгоград
- Acid
- Сообщения: 1038
- Зарегистрирован: Вс янв 30, 2011 4:59 pm
- Команда: 34 Взвод
- Вооружение: АКМС, ПМС, ГП-25
- Откуда: Волгоград
Re: ОС 2013
Зачетно, Юр. Зирия не сильно скользко?
По прежнему предложение об использовании матбазы 34 Взвода в силе.
По прежнему предложение об использовании матбазы 34 Взвода в силе.
- Его называют Борис Бритва, или Борис Хрен-Попадешь.
- А почему его называют Борис Хрен-Попадешь?
- Да потому-что в него хрен попадешь! (с) одна страйкбольная игра
- А почему его называют Борис Хрен-Попадешь?
- Да потому-что в него хрен попадешь! (с) одна страйкбольная игра
- Марти
- Сообщения: 198
- Зарегистрирован: Сб май 07, 2011 5:20 pm
- Команда: AirsoftMag
- Вооружение: М4А1 RIS
- Откуда: Волжский
Re: ОС 2013
Проработка игры хорошая, но
1. Не слишком ли сложен план для игры с открытой регистрацией, тем более для ОС? На мой взгляд игра с таким количеством сценарных ограничений и заранее известных сценарных моментов больше подходит для приватли или тематической игры.
2. Роль командующих сторон сводится почти к нулю, поскольку всем процессом полностью управляют посредники сторон. В чем будет заключаться работа командующих, если они будут?
3. Стоит учитывать, что весной данный полигон частично затапливается и река действительно станет рекой, а мост спилили.
Опять же, я не говорю, что сценарий плох, просто возникают некоторые вопросы.
1. Не слишком ли сложен план для игры с открытой регистрацией, тем более для ОС? На мой взгляд игра с таким количеством сценарных ограничений и заранее известных сценарных моментов больше подходит для приватли или тематической игры.
2. Роль командующих сторон сводится почти к нулю, поскольку всем процессом полностью управляют посредники сторон. В чем будет заключаться работа командующих, если они будут?
3. Стоит учитывать, что весной данный полигон частично затапливается и река действительно станет рекой, а мост спилили.
Опять же, я не говорю, что сценарий плох, просто возникают некоторые вопросы.
- Pack
- 22nd MEU(SOC)

- Сообщения: 3827
- Зарегистрирован: Пн янв 24, 2011 10:35 am
- Команда: 22 MEU(SOC) 2nd MSOB
- Вооружение: m4a1, m203, colt 1911meu
- Откуда: Волгоград
Re: ОС 2013
Михаил, Борис, Александр, спасибо за отзывы.
У нас есть реальные опасения по поводу состояния полигона в паводок. Рассчитываем на то, что все это в указанные сроки не утонет. Если нет - будем переносить сроки мероприятия в сторону конца мая.
Что касается замечаний - предложу свой взгляд на ситуацию и рассмотрю ваши предложения.
Ограничения следующие:
1. Удержание позиций по времени до команды организатора.
2. Переход на другие позиции по команде если до этого не удалось выполнить задачу и захватить заданные районы.
Эти ограничения направлены только на то, чтобы люди на игре не залипли на все 12-16 часов на одной точке.
3. Смешанное командование в штабе повстанцев.
Направлено на снижение их организованности.
4. Возможность перехода на сторону противника.
Направлено на регулирование численности игроков, может быть вполне легко убрано из сценария.
Если видите еще какие-то сдерживающие факторы - укажите, пожалуйста. Пока, на мой взгляд, ограничений не так много.
Вопрос по роли командующих уместен. Задачами командующего будут:
1. Организовать захват и оборону занятого района.
2. Организовать захват занятого противником района.
3. Организовать координацию с действующим на постоянной основе на территории разведывательным подразделением.
4. Организовать выполнение дополнительных заданий в процессе обороны и нападения.
Разумеется, можно упростить донельзя: выдвинуться в два района, удерживать их и штурмовать, штурмовать, штурмовать, при этом мучиться разными квестами.
Это не ирония. Организаторы допускают и подобный вариант изменения сценария и никому от него сильно плохо не станет.
Командующими в последнее время у нас становятся неохотно. Организаторы допускают в случае нежелания командовать со стороны игроков как предоставление штабов из числа организаторов, так и предоставление командующих со штабами. В случае выбора командующих из числа игроков не привлеченных к организации игры - мы сообщим им больше про рисунок игры и ход событий.
Давайте еще вопросы, чтобы в общий доступ выложили уже уточненный сценарий.
У нас есть реальные опасения по поводу состояния полигона в паводок. Рассчитываем на то, что все это в указанные сроки не утонет. Если нет - будем переносить сроки мероприятия в сторону конца мая.
Что касается замечаний - предложу свой взгляд на ситуацию и рассмотрю ваши предложения.
Ограничения следующие:
1. Удержание позиций по времени до команды организатора.
2. Переход на другие позиции по команде если до этого не удалось выполнить задачу и захватить заданные районы.
Эти ограничения направлены только на то, чтобы люди на игре не залипли на все 12-16 часов на одной точке.
3. Смешанное командование в штабе повстанцев.
Направлено на снижение их организованности.
4. Возможность перехода на сторону противника.
Направлено на регулирование численности игроков, может быть вполне легко убрано из сценария.
Если видите еще какие-то сдерживающие факторы - укажите, пожалуйста. Пока, на мой взгляд, ограничений не так много.
Вопрос по роли командующих уместен. Задачами командующего будут:
1. Организовать захват и оборону занятого района.
2. Организовать захват занятого противником района.
3. Организовать координацию с действующим на постоянной основе на территории разведывательным подразделением.
4. Организовать выполнение дополнительных заданий в процессе обороны и нападения.
Разумеется, можно упростить донельзя: выдвинуться в два района, удерживать их и штурмовать, штурмовать, штурмовать, при этом мучиться разными квестами.
Командующими в последнее время у нас становятся неохотно. Организаторы допускают в случае нежелания командовать со стороны игроков как предоставление штабов из числа организаторов, так и предоставление командующих со штабами. В случае выбора командующих из числа игроков не привлеченных к организации игры - мы сообщим им больше про рисунок игры и ход событий.
Давайте еще вопросы, чтобы в общий доступ выложили уже уточненный сценарий.
Воин днем, Любовник ночью, Пьяница по случаю, Морпех от Бога. Верный навсегда. (С) GK
- Марти
- Сообщения: 198
- Зарегистрирован: Сб май 07, 2011 5:20 pm
- Команда: AirsoftMag
- Вооружение: М4А1 RIS
- Откуда: Волжский
Re: ОС 2013
1. Я просмотрел спутниковые снимки, и за последние 11 лет во время весеннего половодья полигон не затоплялся, потому думаю по этому поводу не стоит особо беспокоиться.
2. По поводу перехода на другие позиции все понятно, главное, четко обозначить на местности что именно является позицией (например флаг или конкретное здание с номером), а так же решить вопрос с оповещением игроков о смене позиций, а то всегда могут оказаться диверсанты, ушедшие в автономное плавание и ничего не знающих о ходе игры.
3. Думаю для повстанцев самым лучшим выражением смешанного командования может быть его полное отсутствие как такового. То есть у стороны не будет единого командующего, а вводные будут передаваться посредником всей стороне, например по общему каналу (это всего лишь вариант). На стороне в любом случае появится несколько лидеров из числа наиболее опытных командиров или блоков, которым необходимо будет согласовывать действия для достижения наилучшего результата.
4. Переход команд на другие стороны в данном контексте считаю не совсем разумным, ибо это может внести хаос в игру и привратит ее в большую пострелушку, где некоторые команды перебрасываются то в атаку, то в оборону при смене раунда. Переход на другую сторону в большой игре это сложный процесс, потому что команде необходимо перенести на другую базу еще и все свои вещи, так же это выдаст другой стороне все частоты, коды, пароли и т.д. На нашей игре "АК 2012. Кровавый алмаз" команда Память заранее знала, что перейдет на другую сторону и потому все вещи носила с собой. Единственный способ регулирования баланса сторон является изменение времени мертвяка, а так де дополнительные бонусы.
5. По поводу командующих понятно. Вопрос лишь будут ли у сторон полноценные игровые базы? Просто мы планируем оборудовать базу нашей стороны генератором, куллерами, освещением по периметру, в общем создать на базе те же условия, что были в мертвяке на наших играх (био туалет привезти не смогу). Так же планируем задействовать на игре командный "бронетранспорт". Кстати, за какую сторону играть нам без разницы, специфика такая.
6. Здания на полигоне разбираются на строй материалы с фантастической скоростью, потому некоторые из них могут быть опасны, следует это учитывать при подготовке полигона.
2. По поводу перехода на другие позиции все понятно, главное, четко обозначить на местности что именно является позицией (например флаг или конкретное здание с номером), а так же решить вопрос с оповещением игроков о смене позиций, а то всегда могут оказаться диверсанты, ушедшие в автономное плавание и ничего не знающих о ходе игры.
3. Думаю для повстанцев самым лучшим выражением смешанного командования может быть его полное отсутствие как такового. То есть у стороны не будет единого командующего, а вводные будут передаваться посредником всей стороне, например по общему каналу (это всего лишь вариант). На стороне в любом случае появится несколько лидеров из числа наиболее опытных командиров или блоков, которым необходимо будет согласовывать действия для достижения наилучшего результата.
4. Переход команд на другие стороны в данном контексте считаю не совсем разумным, ибо это может внести хаос в игру и привратит ее в большую пострелушку, где некоторые команды перебрасываются то в атаку, то в оборону при смене раунда. Переход на другую сторону в большой игре это сложный процесс, потому что команде необходимо перенести на другую базу еще и все свои вещи, так же это выдаст другой стороне все частоты, коды, пароли и т.д. На нашей игре "АК 2012. Кровавый алмаз" команда Память заранее знала, что перейдет на другую сторону и потому все вещи носила с собой. Единственный способ регулирования баланса сторон является изменение времени мертвяка, а так де дополнительные бонусы.
5. По поводу командующих понятно. Вопрос лишь будут ли у сторон полноценные игровые базы? Просто мы планируем оборудовать базу нашей стороны генератором, куллерами, освещением по периметру, в общем создать на базе те же условия, что были в мертвяке на наших играх (био туалет привезти не смогу). Так же планируем задействовать на игре командный "бронетранспорт". Кстати, за какую сторону играть нам без разницы, специфика такая.
6. Здания на полигоне разбираются на строй материалы с фантастической скоростью, потому некоторые из них могут быть опасны, следует это учитывать при подготовке полигона.
Последний раз редактировалось Марти Пт мар 08, 2013 5:15 pm, всего редактировалось 1 раз.
- Acid
- Сообщения: 1038
- Зарегистрирован: Вс янв 30, 2011 4:59 pm
- Команда: 34 Взвод
- Вооружение: АКМС, ПМС, ГП-25
- Откуда: Волгоград
Re: ОС 2013
Я чет подзабыл, Старенький - это где? Сразу за мостом через Волгу налево? Если да, то по поводу разлива. Я не собираюсь нагнетать и пр., но всю зиму и начавшуюся весну сброс воды с ГЭС самый сильный, какой я знал за всю сознательную жизнь. В среднем сейчас уровень воды выше обычного на 1,5 - 2 метра. Я ныряю каждые выхи на Волге, поэтому сужу по реальной обстановке на местах. Паводок может стать к сожалению реальным траблом. После окончания игры Камбоджа 2012 полигон через 5 часов просто смыло разливом, и я это видел своими глазами и тогда я понял, как нам всем крупно повезло.
Юр, предлагаю вам поконкретнее решить с датами, ближе к телу через одного ныряку-подвоха узнаю план сброса на эти даты и перед ними где-то за неделю, а также планируемый уровень воды. Это тело работает на ГЭСе, инфа будет весьма близкой к реальности.
Не сочтите за папские указухи, но резервный полигон весьма не помешает. Ну типа подходящий под сценарий, с адаптацией, ессно. Вот так.
Юр, предлагаю вам поконкретнее решить с датами, ближе к телу через одного ныряку-подвоха узнаю план сброса на эти даты и перед ними где-то за неделю, а также планируемый уровень воды. Это тело работает на ГЭСе, инфа будет весьма близкой к реальности.
Не сочтите за папские указухи, но резервный полигон весьма не помешает. Ну типа подходящий под сценарий, с адаптацией, ессно. Вот так.
- Его называют Борис Бритва, или Борис Хрен-Попадешь.
- А почему его называют Борис Хрен-Попадешь?
- Да потому-что в него хрен попадешь! (с) одна страйкбольная игра
- А почему его называют Борис Хрен-Попадешь?
- Да потому-что в него хрен попадешь! (с) одна страйкбольная игра
- Марти
- Сообщения: 198
- Зарегистрирован: Сб май 07, 2011 5:20 pm
- Команда: AirsoftMag
- Вооружение: М4А1 RIS
- Откуда: Волжский
Re: ОС 2013
Вот полигон Старенький
http://goo.gl/maps/49nu1
По поводу переноса игры на конец мая крайне нежелательно, ибо после спада воды начнется жуткий комарятник в пойме, да и мы на конец мая - начало июня планируем игру.
http://goo.gl/maps/49nu1
По поводу переноса игры на конец мая крайне нежелательно, ибо после спада воды начнется жуткий комарятник в пойме, да и мы на конец мая - начало июня планируем игру.
- MACHO
- Волга

- Сообщения: 680
- Зарегистрирован: Пн янв 24, 2011 7:07 pm
- Команда: ВОЛГА
- Вооружение: АК74С
- Откуда: Волжский
Re: ОС 2013
Планируем присвоить зданиям номера (краска + трафарет), чтобы легко можно было идентифицировать здание и его принадлежность к "району".Марти писал(а):2. По поводу перехода на другие позиции все понятно, главное, четко обозначить на местности что именно является позицией (например флаг или конкретное здание с номером)...
Переход команд ранее применялся на играх, к примеру, в 2008 году (КД-2) команда Delta61 по вводной организаторов - поменяла сторону в игре, в итоге даже счёт был "ничейный". Не трудно видеть, что: мобильный респ, изменяемое время "мертвяка" и переход команд на противоположную сторону - всё это "инструменты организаторов, которые позволяют уравновесить баланс сил в игре, если "перевес критический". Мы будем чутко следить за ходом игры на ОС, и если одна сторона будет иметь существенное преимущество по баллам, и это будет угрожать мотивации - продолжить игру для другой стороны - будут приняты меры. И это не будет вброс квеста "найти схрон за 1500 поинотов в тех кустах", который сведёт к 0 - заслуженные успехи выигрывающей стороны.Марти писал(а):4. Переход команд на другие стороны в данном контексте считаю не совсем разумным...
P.S. В ЮФО была игра, на которой одна сторона в первый игровой день добилась успеха на всех подконтрольных позициях, счёт к концу дня был "разгромный". У противоположной стороны мотивы продолжать игру были = 0 и они под "благовидным предлогом" просто не вышли во второй день после ночного перерыва в игре. Вот вам пример "невмешательства" организаторов.